Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Chispitas Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bárbaros Mago Príncipe Goblinstein Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Duende lanzadardos
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Mago
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende lanzadardos Mago Príncipe Chispitas
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Chispitas Megacaballero
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Goblinstein
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros Chispitas Duende lanzadardos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Bárbaros Chispitas
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Goblinstein Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Bárbaros Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Megacaballero Goblinstein Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago Chispitas
Mago Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Príncipe Goblinstein
Megacaballero Bárbaros Duende lanzadardos Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero Goblinstein
Mago Goblinstein Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Príncipe Chispitas
Duende lanzadardos Mago Príncipe Chispitas
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago
Príncipe Chispitas
Bárbaros
Mago Chispitas Megacaballero Goblinstein
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas
Duende lanzadardos Mago Goblinstein
Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Bárbaros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Goblinstein
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Mago
Chispitas
Duende lanzadardos Príncipe Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Duende lanzadardos Mago Chispitas Megacaballero

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