Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Void Fantasma Real Bola de fuego Electrocutadores Bárbaros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros
Duende lanzadardos
Cerdos Reales
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cerdos Reales
Electrocutadores
Cerdos Reales Fantasma Real
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Void
Fantasma Real
Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Bárbaros
Electrocutadores
Duende lanzadardos
Electrocutadores
Bola de fuego
Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Cerdos Reales
Void
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Void
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Void
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Void
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores Void Fantasma Real
Bola de fuego Void Fantasma Real
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Void
Bárbaros Electrocutadores
Void Espíritu Eléctrico Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros Bola de fuego Void
Bárbaros Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego Void Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Bola de fuego Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Void Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void
Bárbaros Bola de fuego Void
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Void Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Void
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Void
Bola de fuego Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego
Void Espíritu Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Void
Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Void Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Void
Void Duende lanzadardos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Duende lanzadardos Void
Void

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