Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Königsgeist
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen
Blitz
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Void Königsgeist Feuerball Zappys Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Blasrohrkobold Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Barbaren
Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Feuerball
Elektrogeist Königsschweinchen
Zappys
Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Void
Königsgeist
Zappys

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Barbaren
Zappys
Blasrohrkobold
Zappys
Feuerball
Zappys
Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Königsschweinchen
Void
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Void
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Zappys Void
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Void
Barbaren Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Barbaren Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Barbaren Feuerball Zappys
Feuerball Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Barbaren Zappys
Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Feuerball Zappys
Feuerball Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Zappys Königsgeist
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Zappys Void Königsgeist
Feuerball Void Königsgeist
Barbaren Zappys
Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Zappys
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Barbaren Zappys
Void Elektrogeist Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Zappys
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Barbaren Zappys Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Zappys Königsgeist
Elektrogeist Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Void Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Void
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Barbaren Feuerball Void
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Void
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball
Void Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Feuerball Blasrohrkobold Zappys
Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Void
Void

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