Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Bárbaros Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Duende Gigante Bebé Dragón Minero Megacaballero
Duende Forzudo
Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante Minero Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego Bebé Dragón
Minero
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Minero

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende Gigante Duende Forzudo Minero Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo
Bebé Dragón
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Gigante
Bola de fuego
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Minero Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Duende Forzudo Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Duende Gigante
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Minero
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Minero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bola de fuego Minero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Minero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees