Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Riesenkobold Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Koboldkäfig
Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Riesenkobold Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Koboldkäfig
Drachenbaby
Koboldkäfig Megaritter
Riesenkobold
Feuerball
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Riesenkobold
Megaritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns