Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Gigante Mago Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Duende Forzudo
Gigante Trío de Mosqueteras
Gigante
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Mago Trío de Mosqueteras
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante
Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Duende Forzudo
Bola de fuego Torre Infernal Mago
Gigante
Torre Infernal
Bola de fuego Duende Forzudo
Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Mago
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Bola de fuego Duende Forzudo Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras
Duende Forzudo Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Trío de Mosqueteras
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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