Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Gift
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren Riese Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier
Koboldkäfig
Riese Drei Musketierinnen
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Magier Drei Musketierinnen
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Koboldkäfig
Feuerball Infernoturm Magier
Riese
Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerball Koboldkäfig Magier
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Feuerball Magier
Infernoturm Drei Musketierinnen Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Magier Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Magier
Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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