Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Chispitas
Rayo
Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Hielo Bárbaros Mago Esqueleto gigante Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bola de fuego Hielo Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Hielo Chispitas Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Hielo
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Mago Chispitas
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Bola de fuego
Hielo Megacaballero
Mago
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Hielo
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Chispitas
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Hielo Esqueleto gigante
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero Bárbaros Hielo P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Hielo P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bárbaros Mago Chispitas Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago
Mago Hielo Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Chispitas
Mago Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Chispitas
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Chispitas
Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Chispitas
P.E.K.K.A Bárbaros Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago Chispitas
Mago Bárbaros Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Bárbaros Chispitas Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo
Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Chispitas
Bárbaros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Hielo Chispitas
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas Megacaballero

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