Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Barbaren Magier Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Barbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Frost Barbaren Magier Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Frost Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Frost Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost
Feuerball
Riesenskelett
Magier Funki
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Feuerball Magier Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Feuerball
Frost Megaritter
Magier
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Feuerball Magier Funki Megaritter
Riesenskelett
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Frost
Megaritter
Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter Frost Riesenskelett
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Feuerball Magier Frost
Barbaren Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuerball Magier Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Funki Megaritter Barbaren Frost P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Magier
Magier Frost Barbaren Feuerball Riesenskelett Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Magier Megaritter Barbaren Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Megaritter
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Funki
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Magier Frost
P.E.K.K.A. Funki Barbaren Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Funki
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Funki
Magier Barbaren Feuerball Funki Megaritter
Barbaren Funki Feuerball Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerball Riesenskelett Funki
Barbaren Feuerball Frost Riesenskelett Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Frost
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Frost Funki
Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Frost
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Frost Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Frost Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerball Frost Riesenskelett Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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