Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Minero Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Minero Bola de fuego Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Minero Esqueleto gigante
Bola de fuego
Minero
Mago
Esqueleto gigante Minero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Minero
Gigante Eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Bárbaros Esqueleto gigante Minero
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bola de fuego
Minero
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago
Gigante Eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante Minero
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Minero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Mago Minero
Bola de fuego Minero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Minero
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Minero
Bola de fuego Mago

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