Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Goblinstein Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de hielo
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Golem de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Ejército de esqueletos
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Golem de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Cohete Bárbaros Golem de hielo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Golem de hielo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Golem de hielo Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Golem de hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Bárbaros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete
Megacaballero Bárbaros Golem de hielo Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Cohete
Bárbaros Golem de hielo Cohete
Cohete Megacaballero
Golem de hielo Cohete
Golem de hielo
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete Golem de hielo
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Megacaballero
Golem de hielo
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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