Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Príncipe Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Príncipe Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Void Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico Bárbaros Príncipe Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Void Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de hielo
Príncipe Arquero Mágico
Void
Duende Gigante
Príncipe
Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Gigante
Void Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante
Fantasma Real
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Golem de hielo
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Void
Príncipe
Mago de hielo Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Mago de hielo
Golem de hielo Príncipe
Fantasma Real
Golem de hielo
Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Void Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Void Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Príncipe
Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Void Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo Void Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Golem de hielo Príncipe Mago de hielo Fantasma Real
Bárbaros Mago de hielo Golem de hielo Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Fantasma Real Bárbaros Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Golem de hielo Void Príncipe Fantasma Real
Void Golem de hielo Príncipe Fantasma Real Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo Príncipe Duende Gigante
Príncipe Bárbaros Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Príncipe Bárbaros Golem de hielo Void Duende Gigante Mago de hielo
Bárbaros Príncipe Duende Gigante
Void Bárbaros Golem de hielo Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Void Príncipe Duende Gigante
Bárbaros Príncipe Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Golem de hielo Fantasma Real
Void Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Void Duende Gigante Arquero Mágico
Bárbaros Golem de hielo Void Príncipe
Arquero Mágico
Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Void
Void Príncipe
Void Príncipe Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Golem de hielo Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Golem de hielo Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Void Príncipe Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Príncipe Arquero Mágico
Void
Void Príncipe
Bárbaros Void
Golem de hielo Mago de hielo Arquero Mágico
Void Mago de hielo Fantasma Real Arquero Mágico
Void Príncipe Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Golem de hielo Void Mago de hielo Arquero Mágico
Void
Void
Void Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Bárbaros Void Príncipe Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Void Príncipe Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Void
Príncipe
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Príncipe
Void
Void

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