Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mosquetera Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mosquetera
Príncipe
Torre Infernal
Mago
Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Príncipe
Príncipe
Mosquetera Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mosquetera Mago Hielo Príncipe
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe
Príncipe
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mosquetera Hielo
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Hielo Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Mago Hielo
Mosquetera Torre Infernal Mago Bruja
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Hielo Bruja Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Bárbaros Mago Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Príncipe
Mosquetera Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Mosquetera Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Hielo Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Hielo Príncipe
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Hielo
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Hielo Príncipe
Mago
Mago Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Hielo
Mosquetera Mago Príncipe
Mago Bruja
Mosquetera Príncipe
Mago
Mosquetera Príncipe
Bárbaros Mosquetera
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Hielo Bruja
Mosquetera Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Mosquetera Mago Bruja
Hielo
Mosquetera Mago Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Hielo Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Hielo Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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