Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Mago Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bárbaros Mago Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Reclutas Reales
Megaesbirro
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Mago
Príncipe oscuro
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megaesbirro Mago Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bárbaros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Megaesbirro
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Megaesbirro Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales Megaesbirro Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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