Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Megalakai Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Megalakai Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Königsrekruten Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Megalakai
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Megaritter
Megalakai Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Megalakai Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Megalakai Magier
Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Magier
Megaritter
Megalakai Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Feuerball Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Barbaren Königsrekruten Megalakai Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Barbaren Königsrekruten Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Magier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Megalakai Feuerball
Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Megaritter Barbaren Megalakai Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Barbaren Megalakai Skelettarmee
Megaritter Barbaren Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Königsrekruten Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Barbaren Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megalakai
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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