Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Ariete de batalla Ballesta Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal Ballesta Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Ballesta Bandida
El Tronco
Bárbaros Suspicious Bush Ariete de batalla Ballesta Bandida
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ballesta
Flechas
Suspicious Bush
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Ariete de batalla Torre Infernal Ballesta Bandida
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Torre Infernal Ballesta
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Ballesta Bandida
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ariete de batalla Torre Infernal Hielo Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Bandida Ariete de batalla Hielo Bárbaros Torre Infernal Goblin Machine Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Suspicious Bush Bandida Ariete de batalla Hielo

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Bandida Hielo
Torre Infernal
Hielo
Ariete de batalla
Ballesta
Bandida
Bandida
Ariete de batalla Ballesta
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Torre Infernal
Ballesta Bandida
Hielo
Ballesta
Torre Infernal Bandida
Bandida
Torre Infernal Ballesta
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Ballesta Bandida
Bárbaros Torre Infernal Hielo Bandida
Bárbaros Torre Infernal Bandida
Bárbaros Ballesta
Hielo Ballesta Bandida
Torre Infernal Hielo Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Ballesta Bandida
Bárbaros Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Bandida
Bárbaros Hielo Ballesta Bandida
Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Hielo Ballesta Bandida
Bárbaros Hielo Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Ballesta Bandida
Bárbaros Torre Infernal Hielo Ballesta Bandida
Bárbaros Torre Infernal Ballesta
Bárbaros Ballesta Bandida
Hielo Bárbaros Bandida
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Ballesta Bandida
Bandida Ballesta
Bárbaros Bandida Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ballesta Bandida
Bárbaros Torre Infernal Bandida
Hielo
Bárbaros Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros
Hielo Bárbaros Torre Infernal Ballesta Bandida
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Bandida
Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Hielo Ballesta
Bárbaros Torre Infernal Hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Bárbaros Hielo
Hielo Goblin Machine
Ballesta Hielo
Ballesta Bandida
Ballesta
Ballesta Bandida Goblin Machine
Bandida
Hielo Ballesta Bandida
Ballesta
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Hielo
Ballesta Bandida Goblin Machine
Ballesta Goblin Machine
Ballesta
Ballesta
Bárbaros Ballesta
Hielo Goblin Machine
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Ballesta Bandida
Ballesta
Hielo
Ballesta Bandida
Hielo
Bárbaros Hielo Ballesta Bandida
Hielo
Hielo
Hielo Ballesta Bandida

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