Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Bélier de combat Arc-X Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Arc-X Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Arc-X Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
La bûche
Barbares Suspicious Bush Bélier de combat Arc-X Voleuse
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Arc-X
Flèches
Suspicious Bush
Colis royal
Barbares Bélier de combat Voleuse
Boule de feu
Barbares Suspicious Bush Bélier de combat Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Poison
Barbares Suspicious Bush Tour de l'enfer Arc-X
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Goblin Machine

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Bélier de combat Tour de l'enfer Gel Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Voleuse Bélier de combat Gel Barbares Tour de l'enfer Goblin Machine Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Suspicious Bush Voleuse Bélier de combat Gel

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Suspicious Bush
Bélier de combat
Voleuse Gel
Tour de l'enfer
Gel
Bélier de combat
Arc-X
Voleuse
Voleuse
Bélier de combat Arc-X
Goblin Machine

Synergies de défense 0 3

Barbares
Suspicious Bush
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Arc-X Voleuse
Gel
Arc-X
Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse
Tour de l'enfer Arc-X
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Gel Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Arc-X
Gel Arc-X Voleuse
Tour de l'enfer Gel Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares Gel Arc-X Voleuse
Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gel Arc-X Voleuse
Barbares Gel Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Gel Arc-X Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Arc-X
Barbares Arc-X Voleuse
Gel Barbares Voleuse
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Voleuse Arc-X
Barbares Voleuse Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Gel
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Barbares
Gel Barbares Tour de l'enfer Arc-X Voleuse
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Barbares Tour de l'enfer Voleuse
Barbares
Barbares Tour de l'enfer Gel Arc-X
Barbares Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Barbares Gel
Gel Goblin Machine
Arc-X Gel
Arc-X Voleuse
Arc-X
Arc-X Voleuse Goblin Machine
Voleuse
Gel Arc-X Voleuse
Arc-X
Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Gel
Arc-X Voleuse Goblin Machine
Arc-X Goblin Machine
Arc-X
Arc-X
Barbares Arc-X
Gel Goblin Machine
Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Arc-X
Gel
Arc-X Voleuse
Gel
Barbares Gel Arc-X Voleuse
Gel
Gel
Gel Arc-X Voleuse
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