Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Bárbaros Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno
Montapuercos Bebé Dragón
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Valquiria
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja
Veneno
Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Bruja
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Veneno Bruja Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno Bárbaros Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Bárbaros Valquiria Veneno
Veneno Valquiria Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bárbaros Bebé Dragón Veneno
Veneno Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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