Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Bruja
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Hielo Bárbaros Torre Infernal Mago Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Hielo Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Mago Bruja
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Hielo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bárbaros
Valquiria
Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal
Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Hielo Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Megacaballero Valquiria Hielo Rayo
Bárbaros Torre Infernal Bruja Valquiria Megacaballero
Rayo Bárbaros Valquiria Megacaballero
Hielo Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo Bárbaros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago Hielo Bruja Rayo
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Hielo Bruja
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Hielo Rayo Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja
Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Rayo
Valquiria Rayo Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Bruja Rayo
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria
Hielo Rayo Megacaballero Bárbaros Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Torre Infernal Bruja
Rayo Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Rayo Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Valquiria Hielo Rayo
Valquiria Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Hielo
Rayo
Rayo Bárbaros Valquiria Hielo
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros
Hielo Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Hielo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Bárbaros Hielo Bruja
Rayo Mago Bruja
Hielo
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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