Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Barbaren Infernoturm Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Frost Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Walküre
Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Frost Blitz
Barbaren Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Blitz Barbaren Walküre Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Frost Hexe
Blitz Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter Walküre Magier Frost Hexe Blitz
Walküre Magier Megaritter Barbaren Frost Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Frost Blitz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Magier Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Magier Frost Hexe
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Megaritter Barbaren Walküre
Frost Blitz Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Walküre Frost Blitz
Walküre Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Frost
Blitz
Blitz Barbaren Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Frost Hexe
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Frost
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Barbaren Frost Hexe
Blitz Magier Hexe
Frost
Blitz Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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