Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Principito
Descarga
Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Bandida Principito
El Tronco
Bárbaros Bruja Príncipe Bandida Principito
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bruja Bandida Dragón Infernal Principito
Veneno
Bárbaros Bruja Principito
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Principito Valquiria Dragón Infernal Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bandida Principito Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Príncipe Bruja Bandida Principito
Bruja
Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Bruja Principito
Bandida
Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bruja Bandida
Principito
Valquiria Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Valquiria
Bruja Príncipe Bandida Principito
Bruja
Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Valquiria Bruja
Bandida
Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Bandida Dragón Infernal
Principito
Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Bárbaros Dragón Infernal Valquiria Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Principito
Bárbaros Valquiria Bandida Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe Bandida Megacaballero Principito
Bárbaros Valquiria Bruja Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bruja
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Dragón Infernal Príncipe Bandida Megacaballero
Bárbaros Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Bandida Principito
Valquiria Bruja Bárbaros Bandida Dragón Infernal Megacaballero Principito
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Bandida
Bandida Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros Bandida
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Príncipe Bárbaros Valquiria Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Bandida
Bárbaros Valquiria Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Valquiria Príncipe Dragón Infernal Principito
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bandida
Bandida
Bandida
Bárbaros Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Bandida
Príncipe
Valquiria Príncipe Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe
Bruja Bandida
Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bárbaros
Valquiria Bruja Megacaballero Principito
Bruja Dragón Infernal
Bruja Bandida
Bruja Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Principito
Bruja
Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Bandida
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Bandida Megacaballero Principito
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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