Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 17

Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Mago Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Mago de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Mago de hielo
Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago El Tronco Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Esqueleto gigante El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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