Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache Barbaren Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Barbaren
Magier
Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Magier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Eismagier
Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernodrache Eismagier
Barbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbaren Eismagier Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Eismagier Elektromagier
Barbaren Megaritter Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Barbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Kampfholz Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Barbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Barbaren Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Riesenskelett
Megaritter Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Megaritter Barbaren Magier Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Eismagier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Barbaren
Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns