Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Gran Minero
Descarga
Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Bárbaros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Bárbaros Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Hielo Mago eléctrico Gran Minero Bárbaros Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Hielo Mago eléctrico Gran Minero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
Hielo
Hielo
Espejo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros
Mago
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Gran Minero
Espejo
Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Hielo Mago eléctrico
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Gran Minero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Mago Hielo Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago Mago eléctrico
Mago Hielo Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero
Mago Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Bárbaros
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Hielo P.E.K.K.A Gran Minero
Megacaballero Bárbaros Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Gran Minero
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Bárbaros Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bárbaros
Hielo Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gran Minero Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bárbaros Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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