Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier Großer Gräber
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Barbaren Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Frost Elektromagier Großer Gräber Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Frost Elektromagier Großer Gräber

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Frost
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Gräber
Spiegel
Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Spiegel Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Frost Elektromagier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Frost Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Großer Gräber
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Magier Frost Megaritter
Magier Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Elektromagier
Magier Frost Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Magier Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Barbaren
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Großer Gräber
Megaritter Barbaren Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Barbaren Frost
Magier Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Frost Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Magier
Elektromagier Barbaren Frost
Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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