Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Verdugo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo Goblinstein
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Bárbaros Mago Bruja Verdugo Goblinstein Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Tornado Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite Furia
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago
Tornado
Mago Verdugo Goblinstein Bruja
Bruja
Furia Tornado
Verdugo
Tornado
Goblinstein
Tornado

Sinergias de Defensa 2 3

Bárbaros
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Tornado Bárbaros de élite
Furia
Tornado
Mago Verdugo Bruja Goblinstein
Bruja
Tornado
Verdugo
Tornado
Goblinstein
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bárbaros Tornado Bruja Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Mago Bruja Verdugo
Bárbaros
Bárbaros Bruja Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Bárbaros
Bárbaros Bruja Verdugo Mago Tornado
Verdugo Mago Tornado Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Verdugo Bárbaros Tornado Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Tornado Bárbaros de élite Goblinstein
Bárbaros Mago Bárbaros de élite Tornado Bruja Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Tornado Bruja Verdugo
Mago Tornado Bruja Verdugo Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado
Mago Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Mago Verdugo Goblinstein Tornado Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite
Goblinstein Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja Verdugo
Mago Bárbaros Bruja Verdugo
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Tornado Verdugo Goblinstein
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo
Bárbaros
Mago Verdugo Goblinstein
Mago Verdugo Goblinstein Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo
Mago Tornado Bruja
Mago Tornado
Tornado
Bárbaros
Tornado Mago Bruja Verdugo Goblinstein
Bruja
Mago Tornado Bruja Verdugo
Mago Tornado Bruja
Tornado
Bárbaros de élite Mago Tornado Bruja Verdugo
Mago Bruja Goblinstein
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros Bruja Goblinstein
Mago Tornado Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Tornado Bruja
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Bruja Verdugo
Mago

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