Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Arqueras Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos Electrocutadores Arquero Mágico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Golem de Elixir
Arqueras
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Arqueras
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Electrocutadores
Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Arqueras Ejército de esqueletos Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Megacaballero Arqueras Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos
Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos
Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Arquero Mágico
Murciélagos Electrocutadores
Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Murciélagos Arqueras Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arqueras Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Megacaballero
Murciélagos Electrocutadores Esqueleto gigante Arquero Mágico
Murciélagos Electrocutadores Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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