Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Guardias
Descarga
Murciélagos Cañón Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Gigante Noble Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Cañón Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Flechas Cañón Guardias Mago eléctrico Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble P.E.K.K.A
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A
Cañón
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Gigante Noble El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Murciélagos El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 12

Murciélagos
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
El Tronco Murciélagos Flechas Guardias Mago eléctrico
Gigante Noble
Guardias
Cañón El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Murciélagos Flechas Mago eléctrico
El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Cañón Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Cañón Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Cañón
Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A
Guardias Cañón Mago eléctrico
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Flechas Cañón El Tronco
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Murciélagos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Cañón Murciélagos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Murciélagos Cañón Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Mago eléctrico
Murciélagos Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Guardias
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Murciélagos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias
P.E.K.K.A Murciélagos Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Guardias
Cañón
Guardias Mago eléctrico Murciélagos P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Flechas Cañón P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Murciélagos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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