Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Cerdos Reales Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Bárbaros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Madre Bárbaros Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Flechas
Cerdos Reales Caballero Príncipe oscuro Bruja Madre
Caballero
Murciélagos Flechas Cerdos Reales Bruja Madre
Bárbaros
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Cerdos Reales Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Madre
Caballero
Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Bruja Madre
Murciélagos Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Murciélagos Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Madre
Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Caballero Bárbaros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Murciélagos Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Madre Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Bruja Madre
Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro
Murciélagos
Murciélagos
Príncipe oscuro

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