Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Veneno
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Leñador Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Globo bombástico Esbirros Leñador
Flechas
Gigante Globo bombástico Hielo Leñador
Esbirros
Gigante Murciélagos Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Gigante Globo bombástico
Gigante
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Hielo Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Gigante
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Flechas Esbirros Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Murciélagos
Esbirros Hielo Leñador
Flechas
Leñador
Esbirros
Murciélagos Hielo Leñador
Pandilla de Duendes
Leñador
Gigante
Hielo
Murciélagos Esbirros Leñador
Globo bombástico
Leñador
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Leñador Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador Murciélagos Esbirros Hielo
Leñador Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Murciélagos Esbirros Leñador
Murciélagos Esbirros Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Hielo Leñador
Flechas Esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes
Leñador Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Hielo Murciélagos Esbirros Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Murciélagos Flechas Esbirros Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes Leñador Murciélagos
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Leñador
Leñador
Hielo Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes
Murciélagos Esbirros Leñador
Flechas
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Murciélagos Esbirros Hielo Leñador
Murciélagos Flechas Esbirros Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Murciélagos Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Esbirros Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Murciélagos
Hielo

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