Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero
Flechas
Espejo Bruja Madre Megacaballero
Espejo
Flechas Fantasma Real
Fantasma Real
Espejo Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 10

Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Bruja Madre
Espejo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Murciélagos Espejo Fantasma Real Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Espejo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Reina Arquera
Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Fantasma Real Megacaballero
Flechas Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Flechas Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bruja Madre Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Reina Arquera
Murciélagos Flechas Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Murciélagos
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Murciélagos
Flechas Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos Mago eléctrico Reina Arquera
Murciélagos Mago eléctrico Reina Arquera
Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero

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