Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Furia Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Valquiria Hielo Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Furia P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Valquiria
Murciélagos Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Furia
Murciélagos
Hielo
Flechas
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Murciélagos Valquiria Verdugo

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Valquiria Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A
Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria
Murciélagos Flechas Torre Infernal Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Murciélagos Flechas Valquiria
Furia
Hielo
Murciélagos Valquiria
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Hielo Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Hielo Murciélagos Valquiria Verdugo
Murciélagos Torre Infernal Flechas Hielo Verdugo
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Verdugo Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Verdugo Murciélagos
Torre Infernal P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Hielo
Valquiria Verdugo Murciélagos Flechas Hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Murciélagos Verdugo
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Murciélagos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Murciélagos Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Valquiria P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Murciélagos Hielo
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Valquiria Verdugo Torre Infernal Hielo P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Murciélagos Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Murciélagos
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Verdugo
Murciélagos Hielo
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Murciélagos Hielo
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Hielo
Murciélagos Verdugo
Hielo Verdugo
P.E.K.K.A

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