Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Wut Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Frost Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Frost
Walküre
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Fledermäuse
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Walküre
Wut
Frost
Fledermäuse Walküre
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Scharfrichter
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost
Fledermäuse Scharfrichter
Frost Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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