Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Mago Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Rey Esqueleto Bárbaros Mago Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Ejército de esqueletos Bola de fuego Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros
Bola de fuego
Rey Esqueleto
Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Príncipe
Murciélagos Mago
Esqueleto gigante
Murciélagos Mago
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Príncipe
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Rey Esqueleto
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mago Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Murciélagos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Murciélagos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Esqueleto gigante Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Murciélagos
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego Esqueleto gigante
Príncipe
Murciélagos Bola de fuego Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Bola de fuego Mago

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