Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia El Tronco Cañón Ejército de esqueletos Mago de hielo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Furia El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bárbaros de élite Furia
Cañón
Bárbaros de élite
Furia Murciélagos El Tronco Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
Cañón El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Cañón
El Tronco Murciélagos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Cañón El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Murciélagos Cañón Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Cañón El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mago de hielo
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Cañón Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Cañón Mago de hielo
Cañón El Tronco Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Mago de hielo Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago de hielo Cañón El Tronco Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Cañón El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cañón Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Murciélagos Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Cañón Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco
Murciélagos Megacaballero Cañón Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Murciélagos Bárbaros de élite
El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago de hielo
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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