Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Duende Gigante Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bruja Principito
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Principito
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Principito
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Rayo
Mago Bruja Bandida Principito
Cohete
Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Bandida Principito Mago Bruja Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Bandida Principito

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos
Murciélagos Duende Gigante Bandida Megacaballero
Mago
Duende Gigante Bandida Megacaballero
Bruja
Duende Gigante Bandida Megacaballero
Duende Gigante
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Principito
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Duende Gigante Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Principito
Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Lanzafuegos Duende Gigante Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Bruja
Bandida Megacaballero
Duende Gigante
Murciélagos
Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Duende Gigante
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Bandida
Bruja Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Duende Gigante Bandida Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bandida Megacaballero Principito
Murciélagos Bruja Lanzafuegos Mago Duende Gigante Bandida Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero Murciélagos Mago Bruja Bandida
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Principito
Mago Bruja Murciélagos Lanzafuegos Bandida Megacaballero Principito
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Murciélagos Bruja Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos Duende Gigante Bandida
Bruja Duende Gigante Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Bruja Duende Gigante
Murciélagos Bruja Duende Gigante Bandida
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Duende Gigante
Megacaballero Murciélagos Bruja
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Mago Bruja Duende Gigante Bandida
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Murciélagos Lanzafuegos Duende Gigante Principito
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Mago Bruja Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja Principito
Murciélagos Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bruja Duende Gigante Bandida Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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