Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenkobold Banditin Megaritter
Magier
Riesenkobold Banditin Megaritter
Hexe
Riesenkobold Banditin Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Riesenkobold
Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Riesenkobold Banditin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Kleiner Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold Banditin
Hexe Riesenkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Hexe Riesenkobold Banditin
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Magier Hexe Riesenkobold Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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