Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Horno Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Mago Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Mago Bruja nocturna
Rayo
Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Horno Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Bruja nocturna Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Horno
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes
Horno P.E.K.K.A
Horno
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Horno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Horno Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Horno Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Horno P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Horno P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Horno Mago Bebé Dragón Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Murciélagos Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Horno P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Horno
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bruja nocturna
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Horno Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Murciélagos Horno Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Mago Horno Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Murciélagos Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna
Murciélagos Megacaballero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Horno Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Horno Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Murciélagos Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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