Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Suspicious Bush Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Suspicious Bush
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Suspicious Bush Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Suspicious Bush Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Suspicious Bush Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago Príncipe Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Suspicious Bush Pandilla de Duendes Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Suspicious Bush
Duende Forzudo
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Príncipe
Príncipe oscuro Murciélagos Pandilla de Duendes Mago
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Suspicious Bush
Duende Forzudo
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe Dragón Eléctrico
Mago
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Murciélagos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Mago Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Murciélagos Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Murciélagos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Murciélagos Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Murciélagos Príncipe oscuro Príncipe
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Murciélagos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Murciélagos Duende Forzudo Príncipe oscuro Príncipe
Murciélagos Duende Forzudo Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Dragón Eléctrico
Mago
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Príncipe
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Príncipe
Mago
Príncipe
Dragón Eléctrico
Mago Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Príncipe Dragón Eléctrico
Murciélagos Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Príncipe
Mago
Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Murciélagos Pandilla de Duendes
Murciélagos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago Dragón Eléctrico

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