Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Rune Giant Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Pillos Gigante Noble Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Pillos Gigante Noble
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Pillos
Paquete Real
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Flechas Bola de fuego Rune Giant Mago eléctrico Bárbaros Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Berserker Flechas Bola de fuego Rune Giant

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego
Bárbaros
Pillos
Mago eléctrico
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Mago eléctrico
Rune Giant
Berserker Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Gigante Noble Bola de fuego Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 3

Berserker
Flechas
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Flechas
Pillos
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Rune Giant
Mago eléctrico
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pillos Bola de fuego
Flechas Bárbaros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Pillos
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Berserker Bárbaros Mago eléctrico Flechas Pillos Bola de fuego
Flechas Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pillos Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas
Bárbaros Pillos Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Pillos
Flechas Bola de fuego Pillos Mago eléctrico
Pillos Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Pillos
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Bárbaros Pillos
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros Pillos Bola de fuego
Bárbaros Pillos Bola de fuego
Bárbaros Pillos Mago eléctrico Bola de fuego
Flechas Bárbaros Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Pillos
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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