Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Rune Giant Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Königsriese Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Rabauken Königsriese
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Elektromagier
Feuerball
Barbaren Rabauken Elektromagier
Gift
Barbaren Rabauken Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Feuerball Rune Giant Elektromagier Barbaren Rabauken Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Pfeile Feuerball Rune Giant

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Königsriese Feuerball
Barbaren
Rabauken
Elektromagier
Königsriese
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Königsriese Elektromagier
Rune Giant
Berserker Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Königsriese Feuerball Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 3

Berserker
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Königsriese
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Rabauken Elektromagier
Elektromagier Pfeile Rabauken Feuerball
Pfeile Barbaren Rabauken Feuerball Elektromagier
Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Elektromagier
Berserker Barbaren Elektromagier Pfeile Rabauken Feuerball
Pfeile Rabauken Feuerball Elektromagier
Barbaren Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Feuerball Elektromagier
Barbaren Pfeile Rabauken Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbaren Rabauken Elektromagier
Pfeile Barbaren Rabauken Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Rabauken Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Barbaren Rabauken Elektromagier
Barbaren Rabauken Feuerball Elektromagier
Barbaren Rabauken
Pfeile Feuerball Rabauken Elektromagier
Rabauken Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Rabauken
Elektromagier Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren Rabauken
Pfeile Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Rabauken Elektromagier Feuerball
Pfeile Barbaren Rabauken Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Rabauken Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rabauken Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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