Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Choza de Duendes Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horno Bárbaros Choza de Duendes Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Flechas
Pandilla de Duendes
Choza de Duendes
Bárbaros
Horno
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horno
Mago
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Flechas
Bárbaros Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes
Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Horno Ejército de esqueletos
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Horno Mago Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Choza de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno
Bombardero Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Horno
Horno Flechas Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Bárbaros Mago Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros Horno Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Horno Mago Bombardero Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horno
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Horno Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Horno Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero Bárbaros Horno Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Horno
Flechas Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Mago
Bombardero Flechas Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros
Bombardero Mago Flechas Horno
Flechas Mago Horno
Bombardero Flechas Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Choza de Duendes
Flechas
Flechas Horno Choza de Duendes
Bombardero Flechas Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Horno Choza de Duendes Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago
Choza de Duendes Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Pandilla de Duendes
Mago

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