Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Horno Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Horno Bruja
Descarga
Bombardero Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Horno Bruja
El Tronco
Bombardero Montapuercos Horno Bruja
Terremoto
Bombardero Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Bombardero Horno Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Horno Bruja
Veneno
Bombardero Horno Bruja
Rayo
Caballero Horno Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Horno Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Montapuercos Horno Hielo Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Hielo Megacaballero
Caballero
Montapuercos Bombardero Flechas Horno Bruja
Montapuercos
Flechas Caballero Hielo Bombardero Horno Bruja Megacaballero
Horno
Caballero Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 2 6

Bombardero
Caballero
Flechas
Megacaballero Caballero Horno
Caballero
Bombardero Flechas Horno Bruja
Montapuercos
Horno
Flechas Caballero
Hielo
Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Caballero Horno Bruja Megacaballero
Horno Bruja Megacaballero Bombardero Caballero Hielo
Bruja Caballero Horno Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Bombardero Horno Megacaballero
Horno Flechas Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Horno
Caballero Bombardero Megacaballero
Bruja Bombardero Flechas Caballero Horno Hielo Megacaballero
Flechas Horno Bruja
Horno Megacaballero Bombardero Caballero Hielo Bruja
Bombardero Megacaballero Flechas Horno Hielo Bruja
Caballero Horno Megacaballero
Horno Hielo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Horno Bruja
Flechas Megacaballero Bombardero Caballero Horno Bruja
Flechas Horno Hielo Bruja Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero Megacaballero Flechas Caballero Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Horno Bruja
Bombardero Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Horno Bruja
Megacaballero Caballero
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas Horno Hielo Bruja
Caballero Horno Bruja
Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Bruja
Bombardero Horno Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Caballero Horno Hielo
Flechas Megacaballero Bombardero Hielo Bruja
Bombardero Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Bombardero Flechas Horno Megacaballero
Flechas Horno Hielo Bruja
Bombardero Flechas Horno Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Flechas Horno
Bombardero Flechas Horno Bruja
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Megacaballero
Bombardero Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bombardero Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Horno Bruja
Hielo Bruja
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero

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