Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Recolector de elixir P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros
Descarga
Bombardero Esbirros
Barril de Bárbaros
Bombardero
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero Recolector de elixir
Flechas
Bombardero Esbirros
Paquete Real
Bombardero Esbirros P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Recolector de elixir
Veneno
Bombardero Esbirros Recolector de elixir
Rayo
Recolector de elixir Monje
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Furia Flechas Esbirros Monje Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros P.E.K.K.A Monje
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Esbirros
Furia Bombardero P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Espejo
Flechas
Furia
Esbirros
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
P.E.K.K.A
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Monje
Esbirros
P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Espejo
Flechas
Furia
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Esbirros
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Monje
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Monje
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Monje
Flechas Bombardero Esbirros
Esbirros Flechas
Flechas P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A Esbirros
Bombardero
Esbirros Bombardero Flechas
Flechas Esbirros
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monje P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Esbirros P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros
Flechas Bombardero Esbirros
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Esbirros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Monje
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Monje
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Monje
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Monje
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Monje Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero
Bombardero Esbirros P.E.K.K.A Monje
Flechas Esbirros Bombardero P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros Monje
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Monje
Esbirros
Monje Flechas
Monje Flechas
Flechas Esbirros Monje
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Monje Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Monje
Bombardero Flechas Monje
Esbirros Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Bombardero
Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas Monje
P.E.K.K.A
Flechas Monje
Esbirros
Flechas Monje
Flechas
Flechas Bombardero
Monje Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Monje

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