Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Elixiersammler
Gift
Bomber Lakaien Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Mönch
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Pfeile Lakaien Mönch Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut Bomber P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile
Wut
Lakaien
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Mönch
Lakaien
P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Mönch
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Mönch
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Bomber Lakaien
Lakaien Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber
Lakaien Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Mönch P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Lakaien
Pfeile Bomber Lakaien
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mönch
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Mönch
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber Lakaien P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Lakaien Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Mönch
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch
Lakaien
Mönch Pfeile
Mönch Pfeile
Pfeile Lakaien Mönch
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Mönch
Bomber Pfeile Mönch
Lakaien Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Bomber
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Mönch
Lakaien
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Bomber
Mönch Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien
Mönch

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