Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Recolector de elixir P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero Recolector de elixir
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Recolector de elixir Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir P.E.K.K.A Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna Recolector de elixir Rayo P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Golem Rayo Bruja nocturna
Recolector de elixir
Rayo
Golem Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Bruja nocturna
Golem
Bombardero Flechas Rayo Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem
Bruja nocturna
Golem Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bombardero P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bombardero Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Bombardero Rayo Mago eléctrico
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Rayo
P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bombardero
Mago eléctrico Bombardero Rayo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bombardero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo Bruja nocturna
Rayo Bombardero Flechas Mago eléctrico
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bombardero Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago eléctrico
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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