Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Rune Giant Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Cazador Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Cazador Pescador Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Cazador Pescador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Pescador Mago eléctrico
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Rune Giant P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Pescador Rune Giant Cazador Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Mago eléctrico
Rune Giant
Cazador Mago eléctrico
Cazador
Pescador Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Cazador Pescador
Pescador
Cazador P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Rune Giant

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Rune Giant
Cazador
Pescador P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Cazador Pescador Mago eléctrico
Pescador
Cazador Bombardero P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Bombardero Cazador P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Pescador Bombardero Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Flechas
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Cazador Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Cazador Pescador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Bombardero Cazador Pescador Mago eléctrico
Flechas Cazador Bombardero Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Pescador Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Cazador Pescador
P.E.K.K.A Cazador Pescador Mago eléctrico
Cazador P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Pescador
Flechas Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cazador
Bombardero
Mago eléctrico Bombardero Cazador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero Cazador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Cazador
Bombardero Flechas
Flechas Cazador
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Cazador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Cazador Pescador Mago eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero Cazador
Pescador
Flechas Cazador Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cazador
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Cazador Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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