Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales
Flechas
Reclutas Reales
Bombardero Dragón Eléctrico
Furia
Dragón Eléctrico
Guardias
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Reclutas Reales Guardias
Flechas
Reclutas Reales
Bombardero Ejército de esqueletos
Furia
Guardias
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Guardias Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Reclutas Reales
Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bombardero Guardias Dragón Eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Bombardero Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Guardias
Reclutas Reales Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bombardero
Flechas Bombardero Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales
Dragón Eléctrico

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