Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo
Valquiria
Montapuercos Bombardero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Bombardero Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Bombardero Flechas Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Hielo Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Flechas Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bombardero Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Hielo Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria
Mago eléctrico Bombardero Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bombardero Mago Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Bombardero Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Bombardero Valquiria Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Bombardero Flechas Mago
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Bombardero Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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