Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Arquero Mágico
Montapuercos
Bola de fuego Bombardero Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Montapuercos Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 9

Bombardero
Tornado
Duende lanzadardos
Torre Infernal Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Torre Infernal Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago de hielo
Tornado Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal
Arquero Mágico
Tornado Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Infernal Tornado Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Infernal Duende lanzadardos Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Tornado Mago de hielo
Tornado Bombardero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Bombardero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Torre Infernal Bombardero Bola de fuego Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Bola de fuego Bombardero Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Tornado Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Torre Infernal Tornado
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bombardero Arquero Mágico
Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal Tornado Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre Infernal
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bombardero Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bombardero Duende lanzadardos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Duende lanzadardos

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